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Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT)

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Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT) Empty Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT)

Message par lezi9 19/11/2018, 19:33


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Message par lezi9 19/11/2018, 19:37

Y'a quand même des trucs n'imp ! je vous fais un copy paste

Général

   Confort de jeu
       Objectifs
           Dans cette mise à jour, nous avons souhaité inclure quelques améliorations de confort très demandées, destinées à mieux indiquer les objets légendaires primordiaux.
       Cinq (5) onglets supplémentaires ont été ajoutés à l’Armurerie pour tous les personnages, soit un total de 10 onglets.
       Les clés de faille supérieure sont désormais stockées dans l’onglet Matériaux.
           Toutes les clés de faille supérieure présentes dans votre inventaire ou votre coffre ont été automatiquement déplacées.
       Les objets légendaires primordiaux au sol sont désormais indiqués par un rayon rouge.
       Les objets légendaires primordiaux au sol sont désormais signalés par un pentagramme rouge sur la minicarte.
       Les icônes des objets légendaires primordiaux ont désormais une bordure rouge et un nouvel arrière-plan.

Failles supérieures

   Objectifs
       La microgestion des points de parangon pendant les failles supérieures ne contribuait pas particulièrement à l’expérience de jeu et était incohérente avec les autres règles qui s’appliquent à ces failles. En outre, le changement apporté au système d’association aidera considérablement tous les joueurs à trouver des groupes pour les failles supérieures. Les règles précédentes ne permettaient de rejoindre une partie qu’entre deux failles supérieures, ce qui était beaucoup trop restrictif.
   Les points de parangon ne peuvent plus être redistribués quand une faille supérieure est ouverte.
   Les joueurs peuvent désormais rejoindre des parties publiques quand une faille supérieure est ouverte.
       Les joueurs qui rejoindront la partie de cette façon ne pourront pas entrer dans la faille active.
       Les joueurs de la faille en cours pourront continuer sans voir la difficulté augmenter jusqu’à ce qu’ils la terminent.

Saisons

   Saison 16 : saison de la Grandeur
       Le bonus de la saison de la Grandeur est actif.
           Ce bonus confère à tous les personnages saisonniers le pouvoir légendaire de l’anneau de grandeur royale.
           Ce bonus ne se cumule pas avec celui d’un autre anneau de grandeur royale (qu’il soit équipé ou dans le cube de Kanaï).
           À la différence des précédents bonus saisonniers, celui-ci ne s’appliquera pas aux personnages non saisonniers.

       Terminer une faille supérieure de niveau 70 en solo pour la première fois de la saison permet d’obtenir à coup sûr un objet légendaire primordial sur le gardien de la faille.

Modifications des ensembles de classe

   Objectifs
       Nous allons procéder à un nouvel équilibrage de tous les ensembles de classe afin d’améliorer la diversité des classes et des ensembles dans les failles supérieures de haut niveau. Veuillez noter que ces valeurs ne sont pas définitives et que des ajustements seront sans doute effectués pendant le RPT.
   Toutes les classes
       L’Héritage des cauchemars
           Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 100% à 500%.
   Barbare
       L’Héritage de Raekor
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2800% à 7000%.
       L’Appel du roi immortel
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1500% à 4000%.
       La Puissance de la terre
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5600% à 20000%.
       La Fureur des étendues sauvages
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3000% à 10000%.
   Croisé
       Les Épines de l’invocateur
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 140% à 350%.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5400% à 15000%.
       Le Legs de Roland
           Le bonus pour quatre (4) pièces est augmenté de 3300% à 13000%.
           Le bonus à la vitesse d’attaque pour six (6) pièces est augmenté de 50% à 75%.
       La Poursuite de la lumière
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2000% à 12000% des dégâts de Marteau béni.
   Chasseur de démons
       L’Incarnation du maraudeur
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3000% à 12000%.
       L’Essence désacralisée
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 100% à 350%.
       La Vengeance de Natalya
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3500% à 14000%.
       Le Mantelet de l’ombre
           Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 1200% à 6000%.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 50000% à 75000%.
   Moine
       Le Stratagème d’Uliana
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 2100% à 9000%.
       Le Mantra d’Inna
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 150% à 1500%.
       Les Atours du roi-singe
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1000% à 1500%.
       La Tenue des mille tempêtes
           Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 100% à 400%.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 13000% à 60000% des dégâts de Frappe éclair.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1300% à 6000% pour les compétences générant de l’esprit.
   Nécromancien
       L’Avatar de Trag’Oul
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3300% à 3800%.
   Féticheur
       Esprit d’Arachyr
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 4500% à 9000%.
       Le Harnais des crocs de l’enfer
           Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 1500% à 3000%.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 4400% à 9000%.
       La Tenue du moissonneur de jade
           Le bonus pour deux (2) pièces est augmenté de 560 à 35000 secondes.
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 1650 à 10000 secondes.
       La Hantise de Zunimassa
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 5500% à 15000%.
   Sorcier
       Les Éléments de Tal Rasha
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 750% à 3000%.
       Le Grand œuvre de Delsere
           Le bonus pour six (6) pièces est augmenté de 3800% à 8500%.
       L’Arcane incroyable de Vyr
           Le bonus aux dégâts pour six (6) pièces est augmenté de 50% à 100%.

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Message par kevlar 19/11/2018, 21:13

powercreep ? puis nerfs à la hache/tronçonneuse/pelleteuse


fofo crée et message déplacé, merci pour l'info lezi !

Edit : et bordel il faut qu'ils fassent ça quand j'ai le plus de taf et donc le moins de temps !!!

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Message par eht 19/11/2018, 23:58

Pas mieux kev, et les mecs font durer ça qu'une semaine.

Sinon je suis surpris en bien par le bonus saison, ça peut être marrant. Mais gros lol sur les quelques buffs balancés plus ou moins au bol sur les sets ^^ Du coup on aura wiz tal à la place de firebird, super \o/ Faudra re test le wd LoN aussi mais je suis pas sur qu'un dégâts*3 suffisent à la remettre en course Sad

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Message par kevlar 20/11/2018, 10:19

voilà le  futur build wiz push 4p. Vite réfléchi à priori des ajustements que bli² fera sur le PTR.bullshit il manque le staff

Çà change tout : on stack les buffs avec 4 éléments différents maintenant...Et on se déplace beaucoup mieux bien sûr.

Sur D3planner le buff RoRG n'est pas actif d'où les dégâts miteux évidemment. (avez-vous fait attention au titre de l'onglet qui est rigolo ?)

Ce serait marrant de pouvoir mettre Ranslor avec une tornade pour pixel pack avant un starpact d'aillleurs (un truc du genre). Il faudrait que Velvet camaral suffise à regen l'AP sans la ceinture si les parthois sont nécessaires au cube.idem

Bon j'ai du taf en fait... ouin


Dernière édition par kevlar le 21/11/2018, 17:22, édité 1 fois

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Message par O2n2e 20/11/2018, 12:10

Et bien ca faisait longtemps qu'on avait pas vu de patch!

Bon comme d'habitude, gros powercreep sur le PTR avant d'être revu a la baisse pour la sortie sur le live!

Pour le petit bonus de rorg pendant la saison je trouve ca plutôt sympa Wink
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Message par eht 20/11/2018, 19:54

Un petit aperçu des niveaux de GR solo atteignables avec le patch :

Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT) T4iZ3AE

Les multiplicateurs sont pas tout à fait correct mais ça donne une idée.

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Message par lezi9 20/11/2018, 20:07

Moi, kesky m'intéresse, c'est de savoir la compo pex ^^

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Message par eht 20/11/2018, 20:36

Pour pex je vois assez bien un truc qui commence par rat et qui finit par miche.

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Message par eht 22/11/2018, 19:07

OMG Y A DES ZAILES PAPILLONS POUR LA S16 <3

Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT) G2lEqvp

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Message par eht 22/11/2018, 19:14

Et très accessoirement après cette magnifique nouvelle, les conquêtes de la s16 :

Speed demon (TX rift in 2 mn)

On a good day (level 3 gems to 65)

Curses! (kill 350 mobs during a cursed event)

Boss Mode (kill bosses in 20 mns)

Years of war (finish lvl 55 rifts with the bonus of 6 different sets)

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Message par lezi9 22/11/2018, 19:49

Ouais donc ça va les conquêtes !

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Message par Noun 23/11/2018, 10:34

eht a écrit:OMG Y A DES ZAILES PAPILLONS POUR LA S16 <3

Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT) G2lEqvp

les mêmes que tu as déjà ?

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Message par Noun 23/11/2018, 10:35

lezi9 a écrit:Ouais donc ça va les conquêtes !

yes easy papy !

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Message par eht 23/11/2018, 11:27

Noun a écrit:les mêmes que tu as déjà ?

Noooooon, des autres, nouvelles et belles \o/ \o/

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Message par lezi9 23/11/2018, 12:46

ahah ! t'as fait des tests sur le ptr ?

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Message par kevlar 23/11/2018, 13:08

Il y a un post sur reddit avec le screen.

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Message par Noun 23/11/2018, 13:26

Je vais aller voir, toujours cette paire d'aile à Farmer grrrrr. Et le pied de biche aussi d'ailleurs grrrr et les donjons croisé aussi pffffff. Encore du taf du coup ^^

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Message par eht 23/11/2018, 19:01

lezi9 a écrit:ahah ! t'as fait des tests sur le ptr ?

Même pas, ma partition windows est full et j'ai la flemme de faire de la place pour un ptr comme celui-là.

kevlar a écrit:Il y a un post sur reddit avec le screen.

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Message par eht 24/11/2018, 11:56

Hoho :


tl;dw : potentielle new meta xp avec barb charge + shadow dh en dps et monk/barb en sup. La vidéo montre une 115 en 3min30 avec des para 5-6k. Pourquoi ça marche ? IK a été buff et l'arme du barb ajoute des dégâts en fonction du move speed.

Edit : et pendant ce temps la monk fait de la 130 solo :



Nerf monk ?

Bisous lezi

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Message par lezi9 24/11/2018, 13:15

Donc saison prochaine, je monte un monk et un barb

Yangou, tu fais monk et DH ?

:-)

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Message par yangounet 24/11/2018, 18:13

ça peut etre sympa
monk dh et barb sans doute pour moi si ça reste en l'état

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Message par Bilbruder 24/11/2018, 19:59

Gros retour du dh en high GR d'après les streams, ça peut être sympa!

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Message par kevlar 24/11/2018, 20:29

Attendons le live pour sauter au plafond. Mais un peu de changement ferait plaisir.
Il y a un post qui dit ça sur US «2 meteor shower wiz 1 sader 1 zbarb. We were doing 120s in 3:30-5 mins probably can do 2-3 mins 110s in season with 2k para. I will stream some of it tomorrow»

Kiki fera le cruz ???

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Message par kevlar 25/11/2018, 09:17

Voilà un thread sur le fofo US pour suivre le niveau des pushes solo.

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