Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT)

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Message par kevlar le 25/11/2018, 09:17

Voilà un thread sur le fofo US pour suivre le niveau des pushes solo.

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Message par Noun le 25/11/2018, 09:33

Pour le 4p si ca reste en l'état je vais sûrement monter barb et cruz (s'il ne faut pas un stuff trop contraignant). Me connaissant le dh pour speed farm (et en plus ca va bien avec là conquête des 350 mobs).

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Re: Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT)

Message par kevlar le 25/11/2018, 11:07

Je viens de DL le PTR et de tester le soso :
en speedfarm je fais les t13 plus vite qu'en ce moment avec moins d'1M DPS fiche (j'ai enlevé mes paras, mes gemmes leg (sauf thésau) et l'émeraude de l'arme)
j'ai fait une 105 en 10' en tal, dans la douleur, avec un DPS très large mais quasi permaRIP sur une festeringwoods remplie de succube/goules/oppresseurs. Là j'avais mis des gemmes 115 et 2800 paras, pas de caldé en revanche pour un DPS fiche de quasi 4M.

edit, - info d'importance - Le rayon rouge des primaux (je n'ai pas eu la chance d'en looter donc je n'ai pas vu le penta au sol alors j'en ai posé un) est assorti d'un petit tourbillon rouge tout mignon et est impossible à louper, faut être honnête.

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Message par eht le 25/11/2018, 11:37

kevlar a écrit:Voilà un thread sur le fofo US pour suivre le niveau des pushes solo.

Nice, ça m'a permis de découvrir qu'un rat avait clean une 123 solo :')

Sinon une petite réflexion sur la new meta xp :
Le groupe de Rob fait des 115 avec 5-6k para en 3min30 en moyenne. Un groupe rat de leur niveau fera de la 110+ (?) en ~2min30. Finalement lequel est le plus efficace ?
Passer de 2min30 à 3min30 représente une augmentation de 40% du temps. Sachant qu'un niveau de GR rapporte 5% d'xp en plus, il faut 6.89 niveau de GR de plus pour rapporter 40% d'xp de plus, ce qui signifie faire de la 117 en 3min30 pour être mieux qu'un rat run.

Bref on va pas se réjouir trop vite, mais faut pas déprimer non plus : y a d'autres compos en test, et celle-là présente toujours une alternative assez proche du rat et différente niveau gameplay.

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Message par lezi9 le 25/11/2018, 12:28

Ben comme dit hier, s'il y a une alternative aux rats, même un poil moins efficace, autant s'amuser avec ça.

Mais bref, les choses vont encore changer.

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Message par kevlar le 25/11/2018, 15:28

Pour les GR : en 1 coup (aucun fish) : 105 en 13' en bat, 105 en 12' en jade puis fail 110 en 16'.
Jade tape fort...

Pour le t13 : en solo le jade one shot tout avec le bonus 2 pièces...même les boss même si je n'ai testé que kulle, Bélial et le roi squelette, j'avais pas de vitesse de déplacement. Il va être OP pour speedfarm sauf la vitesse d'animation encore un peu lente.
Ca va être beau avec des sets qui sont déjà pété du cul.

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Message par Noun le 25/11/2018, 16:12

Yop, à vous lire j'ai l'impression qu'on aura l'impression d'être en normal quand on va lancer un Rift t13 :/ . Pas de nouveaux tourments sur le ptr ? Je trouve l'idée de changer les chiffres des sets pas ou peu utilisés cool.
Par contre, augmenter les est déjà ultra utilisé je trouve ça un peu dommage (raekor, natalya me viennent en tête). Tout cela sans avoir testé sur le ptr mais juste en lisant le patch note. À voir sur le live Smile

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Message par lezi9 le 25/11/2018, 17:35

ça me dérange pas si y'a pas plus que T13. ça doit rester du farm de clés, donc pas besoin de challenge !

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Message par lezi9 le 18/12/2018, 19:22


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Message par lezi9 le 18/12/2018, 19:24

Farm en swk au lieu de double cloche.

Push en wol swk ? Fuck ^^

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Message par lezi9 le 18/12/2018, 19:35

Par contre lon se prend un gros up

Wd back en Trash killer kev ?

Le dh bk bouge pas je crois

Le Barb charge pour xp run bouge pas je crois

Pas d’infos sur le lvl de gr max

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Message par lezi9 le 18/12/2018, 19:58

Bon, après de savants calculs autour d'une abricotine (OP OP), j'me dis que le inna gen risque de rester compétitif.

Et pis, pour moi SWK c'est un build farm. J'aime pas push avec ça. Alors qu'Inna gen a été l'une de mes spec favorites.

Donc, j'ai 2 choix (sachant que GR 100 pour le cap de shard c'est easy avec n'imp').

1) j'attends de voir pisser les rank en solo et je push avec le meilleur
2) je push inna gen quoi qu'il arrive en fixant juste un top 100

La 2e variante me plaît bien.

Mais c'est dommage, pour le key farm, swk restera en dessus. C'était fun double cloche.

Enfin, on verra bien !

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Message par kevlar le 18/12/2018, 20:19

Je check de suite

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Message par kevlar le 18/12/2018, 21:03

Tal est baissé de 3000% à 2000%, pas étonnant.

A mon avis LoN n'est toujours pas compétitif mais je prends le temps de fouiller un peu pour être sûr.

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Message par Noun le 18/12/2018, 21:27

Bah du coup ça me tente bien barb pour start, dh et monk ensuite. J'ai l'impression que ça va être plus fun.

Enfin je l'espère...

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Message par lezi9 le 18/12/2018, 21:36

Ben c'est bien ta variante noun. Surtout que du coup, si farm xp = barb charge, le moine et pas over compliqué à monter. Et je peux filer du stuff. Et tu peux avoir le barb sup. Et pourquoi pas le barb dps ou dh BK. Le seul prob sera le para.

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Message par Noun le 18/12/2018, 21:42

Yes avec du loot share ça doit le faire rapidement je pense

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Message par lezi9 le 18/12/2018, 21:50

Ben faudra essayer d'avoir plus de persos.

J'suis assez boté par le barb charge si ça reste. Et pis why not un dh bk. Après tout, j'avais 3 perso cette saison. Bon, si j'peux éviter le wiz... ^^

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Message par Noun le 18/12/2018, 21:56

Le lon a été un poil up il me semble, je pense qu'on va retrouver notre kevounet sans grossièreté ^^

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Message par kevlar le 18/12/2018, 22:27

Bon c'est chiant de comparer WD-LoN et les wiz starpact que ce soit Tal ou FB car les calculateurs :
- ne tiennent pas compte des bonus aux dégâts des pets pour le LoN WD (Jeram +200%, enforcer +50% mine de rien)
- ne tiennent pas compte chez le FB des bonus des charges (stacks pour les intimes) d'onde de choc qui doublent les dégâts moyens à partir de 50 mobs ce qui est fréquent (oui pas assez mais quand même)

Avec ces deux soucis qu'on peut compenser (je planche sur un petit excel depuis 21h) c'est déjà moins approximatif comme comparaison.  MAIS alors le pire c'est que les calculateurs ne tiennent pas de compte de l'AS du LoN pourtant essentielle sur ce build mais impossible à intégrer dans ce calcul d'accumulation  de dégâts par tick tous les 30 frames puis libération au 4ème fantasme (ou quand on les laisse exploser à 300 frames). Le souci c'est que je n'ai aucun idée du moyen d'intégrer cette AS dans le calcul des dégâts.

Pour conclure sans les calculs fastidieux, le LON même buff est trèèèèès loiiiiiiiiiiiin derrière le FB (vraiment très loin genre 60 téra par météore sans harmonie pour FB contre 1.5 téra sans l'AS pour LoN en moyenne de DPS). Mefiance sur leFB qui n'est pas un DPS

Encore un bémol j'ai comparé avec FB parce que je l'ai sous la main mais ce sera Tal en s16 qu fait grosso modo juste un peu plus de deux fois les dégâts de FB (150 téra vite fait à la min avec le stuff de mon wiz transformé en Tal-SP). Donc à mon avis RIP WD LoN en groupe.

Sauf
si l'AS est vraiment pénalisante dans le calcul (elle l'est mais à quel point ???)
si les dégâts lissés du LoN par rapport à SP qui sont plus élevés mais plus rares sont meilleurs au final
si la facilité de déplacement/placement/replacement très supérieure du WD (bottes illusoires et marche fantôme) est réappréciée à sa juste valeur.

franchement je n'y crois pas même si je suis un grand fan du SB-LoN.

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Message par Noun le 19/12/2018, 07:55

Ouais mais je préfère voir un Kev prendre du plaisir qu'un Kev à 20 de tension avant d'aller se coucher ^^.
Ca reste un jeu et il faut y prendre du plaisir Smile

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Message par Noun le 19/12/2018, 16:39

J'ai essayé le dh shadow de rob en solo 85. Bon côté dps ca va mais niveau robu je me fais littéralement ouvrir. Il va falloir que je suce bien la roue du barb et/ou du monk sinon ca va être compliqué

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Message par lezi9 le 19/12/2018, 16:47

Baah... en multi, t'as plein de robu et du heal. Easy !

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Message par kevlar le 19/12/2018, 18:17

D'ac avec Zi, c'est pas le même monde en terme de robu avec les sup. A voir ce que je prends en wiz multi dont je ne supporterai pas 1/10è en solo.

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Message par Noun le 19/12/2018, 22:40

Hum je n'avais pas vu la durée estimée pour la saison 16. 2 mois ça va être court pour monter haut :/

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Re: Aperçu de la mise à jour 2.6.4 du Royaume Public de Test (RPT)

Message par lezi9 le 20/12/2018, 04:54

Peut être parce qu’ils nous prévoient qqch de grand ?

Ou c’est la date initiale et ils ont oublié de changer comme pour le bonus double cache ?

Et attention la saison commence le 18 et pas le 11

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